Tabela de Deuses:
Pilar
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Lua
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Sol
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Mente
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Caos
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Líder
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Helort (3)
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Tesluh (3)
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Limbo** (3)
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Trevas* (3)
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Guardião
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Hoster (2)
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Veh (2)
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Réphina (2)
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Emedor** (2)
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Juramentado
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Derea (1)
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Ágata (1)
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Aliir (1)
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Corrupção* (1)
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(nº) nível de poder, 1 é vassalo, 2 é guardião e 3 é líder
* deuses inomináveis
** deuses esquecidos
Níveis de Poder:
Um evocador pode ser apadrinhado por um ou mais deuses e, por meio de uma pedra de Aliir, passa a ser capaz de executar a sortidão de magias correspondente ao elemento em questão. Mas há limitações e, na soma, os níveis não devem passar de 6. Com relativa facilidade, um evocador pode adquirir o apoio de todos os deuses de um pilar (Ex: Tesluh, Veh e Ágata), pois o de baixo é submisso ao imediatamente acima. Porém, nada impede que o evocador adquira apoio diverso, respeitando a limitação de nível e as desavenças entre os deuses.
Mundo de Austera:
Tesluh - deusa da luz
Descrição: Uma mulher com olhar desanimado e aparência fatigada. Não costuma sair de Austera, exceto para as cerimônias de amadrinhamento de novos integrantes para a Ordem. Confia a Veh a tarefa de governar as 9 cidades, que são o caminho para o portal para Austera. Apesar de ser colocada como nível 3 na lista, é a mais poderosa dos deuses. 4 asas formam seu símbolo.
Veh - deusa da vida
Descrição: Uma mulher de olhar confiante e dominador. Cabelo curto e prático, armadura prateada e um par de asas douradas. Tem o controle militar e politico de todo o reino da luz, localizado no mundo dos homens, e usa seu palácio em Venêria como sede dos Seguidores de Veh. É a guardiã de Tesluh e seu símbolo é uma espada alada.
Ágata - deusa da água
Descrição: Uma mulher de olhar frio e expressão impassível. Cabelos lisos e claros. Usa uma tiara com pedras preciosas que é seu símbolo. Seu castelo em Venêria é usado de hospital para treinamento de aspirantes a aquamantes. Recusa-se a amadrinhar qualquer um que já tenha a irmã Derea como madrinha sem antes provar se a pessoa é digna. Apoia qualquer decisão de Veh sem pestanejar.
Mundo dos homens:
Helort - deus das sombras
Descrição: Um jovem com cabelos azuis quase preto e olhar entediado. Ocupa o posto de regente de Dagea no lugar do desaparecido deus do equilíbrio, Limbo, e o domínio militar das Ilhas das Sombras. É assumido filho de Tesluh e teorias conspiratórias dizem ser filho do deus das trevas. Outros dizem que seu “pai” seria Réphina, uma vez que a luz afastou as trevas, restando sombras no mundo dos homens. Nenhuma teoria é comprovada ou mesmo desacreditada pelos deuses, e há quem conte que meia duzia de versões delas foram espalhadas por Hoster. Seu símbolo é um H estilizado.
Hoster - deus dos ventos
Descrição: Um homem alto e esguio. Cabelos prateados para trás como a crista de um pássaro (ou imagem de desenhos antigos que o personagem leva um tiro na cara) e barba por fazer. Tem o domínio militar dos mercenários a serviço da Guilda do Leste, que não é exatamente um exército, então não é um “domínio militar” em si. Vive perambulando pelo mundo dos homens, muitas vezes resolvendo as tarefas mais difíceis encomendadas à Guilda. É o guardião de Helort e seu símbolo é um redemoinho que forma uma espécie de G, cuja linha central aponta para o leste. Também é considerado “pai” de Derea e Ágata.
Derea - deusa do fogo
Descrição: Uma jovem de cabelos arrepiados e ruivos. Olhar provocante e personalidade vulgar. Aceita qualquer um que quiser ela como patrona, desde que ela considere essa pessoa como atraente e passe em seu teste, que pode ser considerado no mínimo interessante, se é que você me entende (e eu disse “pessoa”, sem distinção de sexo). Ela tem como vassalo direto o Rei Dragão, líder de um pequeno exército de rebeldes em Bahamn, e amadrinha a raça de demônios conhecida como infernal em troca de servidão. É irmã de Ágata e sempre que pode, procura irritar a irmã. Seu símbolo é uma rosa rubra.
Mundo de Seteria:
Trevas - deus das trevas (Inominável)
Descrição: Nenhum mortal sobrevive as trevas de Seteria, ou às criaturas que habitam esse mundo. Segundo se conta, ninguém, além de Tesluh, já esteve na presença do deus das trevas retornando para contar o ocorrido, e mesmo Tesluh não costuma falar sobre isso.
Emedor - deus da morte (Esquecido)
Descrição: Sabe-se de uma guerra que ocorreu há milhares de anos, entre os deuses guardiões Emedor e Veh. As razões e detalhes dessa guerra foram obscurecidos ou apagados no tempo e hoje em dia pouco se tem de informações. O que se tem certeza é que Veh venceu e Emedor está desaparecido desde então.
Corrupção - deusa da corrupção (Inominável)
Descrição: Como já dito, ninguém sobrevive a Seteria, de modo que nenhum mortal pôde relatar um encontro com a deusa da corrupção. Antes da guerra e, alguns sugerem, antes de os homens serem mais do que um punhado em números, Limbo baniu a deusa para o mundo das trevas, onde ela vive desde então. Apesar de não haver informações suficientes a respeito, atribui-se a ela a origem das criaturas que lá habitam e que forçam passagem ao mundo dos homens. É irmã de Aliir, a deusa do conhecimento.
Mundo de Dagea:
Limbo - deus do equilíbrio (Esquecido)
Descrição: Atuava no mundo em prol do equilíbrio. Era o braço direito de Tesluh e sua palavra era lei. Tinha sua sede em Kyo, a quinta das 9 cidades, envolta hoje na floresta de mesmo nome que é amaldiçoada pela presença de um ser conhecido como “Sombra”. Sugere-se que ele desapareceu no mesmo período que Emedor. Seu símbolo era um T maiúsculo com dois pontos nas laterais (ou uma balança, se preferir a descrição sem graça).
Réphina - deusa da terra
Descrição: Uma menina de aparência de ter entre 10 e 12 anos, cabelos escuros, lisos e compridos. De comportamento alegre e animado, na presença de Helort, e autoritário e firme quando se dirige a seus subordinados. Tem o apoio militar do reino de Bahamn e o domínio de uma grande extensão de terra montanhosa que cruza Bahamn, separando a região do rei do pequeno domínio rebelde das tribos do leste. Suas terras em Bahamn são coleções de estruturas e construções milenares usadas como teste aos geomantes em potencial, conhecidas como “Reino Fantasma”. Os Moldadores são um grupo seleto de geomantes habilidosos autorizados pela deusa a alterar a forma de seu mundo. Somente os que lhe servem diretamente recebem acesso às magias mais poderosas. Seu símbolo é um par de montanhas e é considerada “mãe” de Derea e Ágata. Seria a guardiã de Limbo, mas “adotou” Helort nesse quesito.
Aliir - deusa do conhecimento
Descrição: Essa deusa não sai de Dagea, mais especificamente do poço das almas. Ela autoriza apenas uma pessoa por vez para evocar sua magia, pois, segundo ela, o conhecimento é perigoso demais para ser usado livremente. Essa pessoa é colocada aos serviços da Ordem e é conhecida como “oráculo”, sendo uma espécie de porta-voz da deusa. Aliir pode ler o conhecimento de cada alma em seu poço, de modo que conhece todo o passado. Ela molda os espíritos de todos os seres vivos, dando-lhes objetivos a serem cumpridos em vida. Ela não vê o futuro, mas segundo se conta, ela é capaz de moldá-lo de acordo com os padrões que viu no passado. Ela não pode obrigar alguém a seguir o destino que lhe foi traçado, assim como não pode prever um empecilho no caminho que indicou. Hoster é o único deus que fala da aparência de Aliir abertamente, e ele a descreve como “terrificante”, já que os oráculos nascem já apadrinhados e não precisam ter com a deusa pessoalmente. Tal comentário é apoiado com livros antigos que chamavam as pedras de Aliir de “escamas de Aliir”, tais pedras são também o seu símbolo.
Teofania
“No inicio só haviam trevas. Com o tempo surgiu a luz, que afastou as trevas, revelando a terra e motivando o vento. Do chão veio o fogo e dos céus veio a água. Isso gerou o equilíbrio que criou a vida e a morte. Assim se formaram a ordem e a corrupção, que diferenciaram trevas de sombras.”
Esse é o texto oficial, contado por Tesluh aos imortais e depois dividido com a humanidade. Usando a ordem de criação fica: trevas; luz (Tesluh); terra (Réphina); vento (Hoster); fogo (Derea) e água (Ágata); equilíbrio (Limbo); vida (Veh) e morte (Emedor); ordem (Aliir) e corrupção.
Isso não é uma ordem de força ou de hierarquia.
Evocação
Como dito anteriormente, um evocador pode usar a magia proveniente dos deuses por meio de pedras de Aliir em troca de sua própria energia espiritual. Segundo os deuses, esse fluxo de energia contribui para a estabilidade da barreira entre os mundos. Um humano aguenta um número limitado de conexões com os deuses de acordo com o poder de cada um deles. Para isso servem os níveis tabelados, que não podem somar mais de 6. Ou seja, um evocador não consegue ter todos os deuses como padrinhos.
Combinações de elementos
Pode-se escolher um dos grupos de deuses de um dos quatro pilares, de modo a já ter um sortimento de elementos evidente, mas nada impede alguém de trilhar seu próprio caminho. Além de que, um dos pilares está longe de estar completo (mente) e o outro é claramente inacessível (trevas). Assim, se esbarra em algumas restrições adicionais:
Veh - Vida
- tem profunda aversão ao deus das sombras, logo um ilusiomante não será aceito
- em apoio a Ágata, um piromante não cairá facilmente em suas graças
Ágata - Água
- em respeito a Veh, um ilusiomante não será aceito
- tem aversão a deusa do fogo, por isso um piromante terá dificuldade em ser aceito
Réphina - Terra
- fica profundamente ofendida quando o evocador não inicia como geomante, a menos que seja um aeromante ou um ilusiomante
- todo geomante avançado deve pertencer aos Moldadores, grupo chefiado pela deusa
- não aceita viteomantes, em retaliação a Veh
Helort - Sombras
- só aceita membros da Irmandade Sussurrante, um grupo pertencente a Ordem e que oficialmente patrulha o Reino Fantasma em busca de demônios escondidos, com alguns bicos não comprovados de assassinato e espionagem
Hoster - Vento
- todo aeromante deve pertencer a Guilda do Leste, o que nada mais significa que uma porcentagem de seus serviços deve ser paga a instituição
Aliir - Conhecimento
- você não se torna um oráculo, você nasce um
Tesluh - Luz
- a deusa da luz não costuma sair muito de Austera, que dirá descer a Venêria para amadrinhar novos evocadores, portanto a primeira habilidade que um luminomante aprimora é a paciência
- somente membros da Ordem em patentes avançadas adquirem magias mais poderosas que as ensinadas pelos mestres em Venêria, já que as cidades acima dessa são exclusivas para nobres, membros da Ordem e imortais
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